LPL赛区定制版本?《英雄联盟》S10赛季元素崛起

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  《英雄联盟》2019年全明星结束有一段时间了,这次全明星赛上使用的正是S10季前赛9.23版本。相信看了全明星比赛各位玩家应该多少对于新版本“元素崛起”有了一定的认识,全新的上下路地形,巨龙增益的变化,符文装备等等变化,都体现出来拳头公司一个想法,加快游戏的节奏,增加对抗,这不正是咱们LPL赛区最喜欢做的事情,干就完了!

  

  每龙必争,中下将成战场

  元素崛起巨龙的改动是对于比赛影响最深远的,也正是龙的改动,让玩家们必须每龙必争。在当前版本中一方可以最多获得4条同属性小龙的增益,所以拳头将四条小龙的增益属性进行了改动:

  炼狱亚龙:由+10/17/24%攻击力和法术强度→+5/10/15/20攻击力和强度

  山脉亚龙:对史诗级野怪和防御塔造成+16/23/30%额外真实伤害→+8/16/24/32%护甲和魔抗

  海洋亚龙:在你未受到英雄/防御塔的伤害8秒后时,每5秒回复6/9/12%已损失的生命值和法力值→每5秒回复5/10/15/20%已损失的生命值

  云端亚龙:+3/4.5/6%移动速度(脱战时变为3倍)→10/20/30/40%终极技能冷却缩减。无视冷却缩减上限。

  

  从四条龙的属性上可以看出,除了炼狱亚龙的增益,其它三个增益都偏向辅助多一些,对于比赛的胜负上并没有特别重要。而在S10赛季,4条小龙的增益全部变为了攻击性属性。小龙增益的重要性一下就被提了上来。就连看上去最弱鸡的海洋亚龙的增益效果,经过实际测试,在战斗中一样生效,并不会因为英雄或者防御塔的攻击而取消。

  接下来是小龙的刷新时间和血量的调整对于比赛的影响,小龙刷新时间从6分钟改成5分钟,前两条小龙的血量从3500+240*等级降低到2650+240*等级。

  相信很多玩家在之前版本,第一条小龙几乎都需要ADC和辅助的帮助才能收掉,而且还要做好视野,并且保证优势的情况下,才敢上前。而现在前两条龙的血量直接降低了近1000。这个改动让很多打野可以在4级左右第一条龙出现就能单杀掉,用最小的代价拿下第一条龙,也使得打野和团队获得的收益变大。相应的,在野区小龙的视野和争夺肯定会更加激烈。

  

  龙魂增益,压缩比赛时间的利器

  第三条小龙不仅仅有小龙增益,还会有龙魂buff。也正是龙魂buff的加入,彻底的将比赛时间压缩。

  炼狱龙魂:

  每3秒,你的攻击或技能在命中敌方目标时就会产生小型爆炸,造成90(+0.25额外攻击力)(+0.15AP)点伤害。注意:这个buff是永久的,而且死亡也不会消失。

  海洋龙魂:

  对敌方目标造成伤害会在3秒内回复自身180(+0.4额外攻击力)(+0.25AP)(+0.1额外生命值)点生命值,同时回复90(+0.04最大法力值)点法力值。

  山脉龙魂:

  5秒未受到伤害的情况下,获得一个可以抵消225(+0.2额外攻击力)(+0.15AP)(+0.15额外生命值)点伤害的护盾。

  云端龙魂:

  提升10%移动速度。释放大招之后,在3秒内获得30%移动速度加成,30秒冷却时间。

  龙魂

  四种龙魂都是带有AP和AD加成的,如果打野节奏控制得好,每5分钟一条小龙,在20分钟左右就可以获得龙魂buff,直接就可以发起团战的邀请了!即使对方避免团战,也可以在龙魂buff期间获得更多的经济优势。小龙打架以后会是整个比赛的主流项目。

  最开心的就属LPL赛区了,这么多年LPL赛区都是以能战,敢战出名,莽夫宁王更是名声在外。而受影响最大的当属韩式打法了,韩国人讲究前中期运营,靠后期发力,单带威胁或者团战优势赢得比赛,但是现在拳头让你20分钟结束比赛,后期在哪里?

  

  远古巨龙,逆天改命?

  当然也不是拿了小龙buff就无敌天下了,当第一个队伍获得龙魂后,远古巨龙就会每6分钟刷新一条,远古巨龙不再提升50%其他元素龙的增益效果。3秒内的灼烧伤害由45(+45*元素龙数量)调整为90-270(基于游戏时间)。灼烧效果不再揭露目标的位置。持续时间由150秒提升到180秒。后续的远古巨龙的Buff持续时间不再提升,灼烧伤害也不再提升。并且远古巨龙buff增加了斩杀机制!生命值低于20%的敌军,会在0.5秒后被斩杀。

  斩杀可实在太秀了

  拥有了远古巨龙buff就能逆天改命翻盘获胜吗?只是存在这种可能,而更多的可能则是远古巨龙buff都会落到优势的队伍手中,手握着小龙buff、龙魂buff,拿下远古巨龙buff也是非常容易的。再加上斩杀机制,曾经丝血0换5极限操作会很难看到了,善于进攻的队伍将会掌握整场比赛的主动权,而想靠防守取胜的队伍,只有理论上获胜的机会。

  反杀?不可能反杀

  适应时代的版本更新

  看到这里,拳头公司的这次S10赛季改动真的是非常的喜人,其它峡谷先锋的改动,行窃被移除,征服者成为主流符文、辅助装全新改版,都是为了开始说的加快游戏节奏来服务的。

  传统的打法会受到很大的挑战,激进的打法将会被更多的开发,猜测以后的比赛时间将会被压缩到30分钟左右,曾经的3个小时打满BO5的情形很难再出现。拳头一方面减少了冗长的比赛时间,一方面通过峡谷的改动增加了对抗性和激烈程度,可以说是两全其美的做法。

  为什么说这个版本为LPL“定制”?对于热爱进攻的我们来说,这个版本完美的契合了目前的节奏,适应新版本将会比别的赛区更快,而且更合适。

  不说了,开黑走起,杀小龙去

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